Galerie opus 2024
Résumé de l'opus 2024
L’Impératrice Sigrid Eisenherz est montée sur le trône il y a quelques mois, son prédécesseur et frère aîné l’Empereur Klaus, avait entamé des mouvements de troupes afin d’envahir les principautés côtières, autrefois dans le giron d’Ael Magen. Sigrid, davantage versée dans la diplomatie et moins belliqueuse que son prédécesseur, décide de rapatrier les troupes.
Afin de faire preuve de sa bonne volonté, elle décide d’organiser à la Motte au Fées, un grand tournoi afin de sceller la paix. C’est une très vieille coutume qui permet aux militaires de ne plus penser à la guerre et de décharger leur énergie dans des jeux.
Ainsi est posé le cadre du tournoi des trois vertus, où des combattants de toutes les contrées sont venus s’affronter au travers de prouesses martiales, d’adresse et d’éloquence. Ils sont venus de la lointaine Porta libra, de la voisine Farancia, des terres glacées de Skal An Di Vak, de Varanga, le la radieuse cité de Génovèse, ou encore des contrées barbares Bretanes. il faut dire que pour récompenser les champions, L’impératrice offre pour chacune des trois épreuves des terres aux marches de l’empire.
Les prétendants furent donc reçu à la Motte par le bourgmestre Enguerrand Val de Brume, son cousin Guisbert Val de Brume herrault du tournoi, Irineth Chante-étoile représentante de l’impératrice, et Mara d’Ahastra, prêtresse de Bellara.
En préambule du tournoi se sont tenus deux procès sous forme de tribunal populaire : celui de Gontran dit le précieux un sinistre escroc, et Blanche Guérilune, une illustre soigneuse accusée de sombre sorcellerie. Le sort de Gontran fût rapidement scellé par la foule qui le déclara coupable à l’unanimité, et celui-ci fut promptement décapité. Blanche quant à elle, bénéficia d’un sursis grâce à l’intervention de la prêtresse, et confiné dans une tente sous entraves magiques en attendant de trouver une solution.
Alors les épreuves commencèrent, et l’on s’affronta, les uns à l’épée, les autres à l’arc, ou au travers de prouesses artistiques, entre deux planches de saucisson ou verre d’hypocras pris à la taverne de Flynn forge feu. Mais hélas, ces instants de fête insouciants ne durèrent point. Des corrompus furent d’abord aperçus dans les environs ; puis, se faisant plus téméraire, ils pénétrèrent au sein de la motte, avec à leur tête un sorcier aux pouvoirs immenses. Celui-ci repartit avec ses hommes, sans qu’à ce stade nous ne comprenions ses intentions.
Puis les épreuves reprirent, jusqu’à ce qu’un nouvel incident ne viennent les interrompre pour de bon, un Hérault de l’impératrice grièvement blessé apporta le message suivant à Irineth : l’impératrice est au plus mal, victime d’un étrange mal appelé la lèpre de Moon Oris. Le remède est inconnu de tous, sauf peut être de Blanche Guérit lune. Désentravé momentanément, cette dernière affirme qu’elle a étudié la maladie et serait en capacité d’élaborer un remède, avec les bons ingrédients. Le tournoi est donc interrompu le temps de les rassembler.
Arrive ainsi l’heure du repas ; les ingrédients sont rassemblés, les épreuves finales auront donc lieu après le banquet tandis que Blanche prépare l’antidote. Mais coup de théâtre, la guérisseuse est assassiné par un norskad qui s’enfuit à travers bois une fois le forfait accomplit. Mara réalise un rituel sur le champ et parvient à sauver Blanche, du moins momentanément.
Les épreuves finales ont enfin lieu après le banquet. Ainsi donc trois nouveaux seigneurs sont adoubés en terres abattues, deux fiefs tombant sous le joug des bretans. La soirée sera troublée elle aussi par l’apparition d’un étrange spectre, le fantôme de Stratagnar. Les invités parviendront à lui offrir l’éternel repos en le passant par le fer de la lame qui lui avait ôté la vie. Les corrompus reviendront harceler le village pendant la nuit, mais retranché dans le camps des orques, la défense tiendra bon.
Au petit matin, l’antidote est fin prêt et le messager remis sur pied ; Blanche sera la cible d’une nouvelle tentative d’assassinat, mais s’en sortira une fois de plus. Le remède bon gré mal gré sera envoyé à destination de l’impératrice quand bien même les attaques de corrompus se font plus pressentes. Point d’orgue de la matinée, le Corrupteur refait son apparition, accompagné d’un important contingent de sbires. Il exige qu’on lui remette Blanche séance tenante, hélas celle-ci a disparue. Fou de rage, le sorcier noir invoque un démon gigantesque puis s’en retourne, en ordonnant à ses troupes de mettre la motte à feu et à sang.
Grâce au soutien de Mara et au courage de tous, le village parvint à tenir bon et à occire la créature infernale….
Afin de faire preuve de sa bonne volonté, elle décide d’organiser à la Motte au Fées, un grand tournoi afin de sceller la paix. C’est une très vieille coutume qui permet aux militaires de ne plus penser à la guerre et de décharger leur énergie dans des jeux.
Ainsi est posé le cadre du tournoi des trois vertus, où des combattants de toutes les contrées sont venus s’affronter au travers de prouesses martiales, d’adresse et d’éloquence. Ils sont venus de la lointaine Porta libra, de la voisine Farancia, des terres glacées de Skal An Di Vak, de Varanga, le la radieuse cité de Génovèse, ou encore des contrées barbares Bretanes. il faut dire que pour récompenser les champions, L’impératrice offre pour chacune des trois épreuves des terres aux marches de l’empire.
Les prétendants furent donc reçu à la Motte par le bourgmestre Enguerrand Val de Brume, son cousin Guisbert Val de Brume herrault du tournoi, Irineth Chante-étoile représentante de l’impératrice, et Mara d’Ahastra, prêtresse de Bellara.
En préambule du tournoi se sont tenus deux procès sous forme de tribunal populaire : celui de Gontran dit le précieux un sinistre escroc, et Blanche Guérilune, une illustre soigneuse accusée de sombre sorcellerie. Le sort de Gontran fût rapidement scellé par la foule qui le déclara coupable à l’unanimité, et celui-ci fut promptement décapité. Blanche quant à elle, bénéficia d’un sursis grâce à l’intervention de la prêtresse, et confiné dans une tente sous entraves magiques en attendant de trouver une solution.
Alors les épreuves commencèrent, et l’on s’affronta, les uns à l’épée, les autres à l’arc, ou au travers de prouesses artistiques, entre deux planches de saucisson ou verre d’hypocras pris à la taverne de Flynn forge feu. Mais hélas, ces instants de fête insouciants ne durèrent point. Des corrompus furent d’abord aperçus dans les environs ; puis, se faisant plus téméraire, ils pénétrèrent au sein de la motte, avec à leur tête un sorcier aux pouvoirs immenses. Celui-ci repartit avec ses hommes, sans qu’à ce stade nous ne comprenions ses intentions.
Puis les épreuves reprirent, jusqu’à ce qu’un nouvel incident ne viennent les interrompre pour de bon, un Hérault de l’impératrice grièvement blessé apporta le message suivant à Irineth : l’impératrice est au plus mal, victime d’un étrange mal appelé la lèpre de Moon Oris. Le remède est inconnu de tous, sauf peut être de Blanche Guérit lune. Désentravé momentanément, cette dernière affirme qu’elle a étudié la maladie et serait en capacité d’élaborer un remède, avec les bons ingrédients. Le tournoi est donc interrompu le temps de les rassembler.
Arrive ainsi l’heure du repas ; les ingrédients sont rassemblés, les épreuves finales auront donc lieu après le banquet tandis que Blanche prépare l’antidote. Mais coup de théâtre, la guérisseuse est assassiné par un norskad qui s’enfuit à travers bois une fois le forfait accomplit. Mara réalise un rituel sur le champ et parvient à sauver Blanche, du moins momentanément.
Les épreuves finales ont enfin lieu après le banquet. Ainsi donc trois nouveaux seigneurs sont adoubés en terres abattues, deux fiefs tombant sous le joug des bretans. La soirée sera troublée elle aussi par l’apparition d’un étrange spectre, le fantôme de Stratagnar. Les invités parviendront à lui offrir l’éternel repos en le passant par le fer de la lame qui lui avait ôté la vie. Les corrompus reviendront harceler le village pendant la nuit, mais retranché dans le camps des orques, la défense tiendra bon.
Au petit matin, l’antidote est fin prêt et le messager remis sur pied ; Blanche sera la cible d’une nouvelle tentative d’assassinat, mais s’en sortira une fois de plus. Le remède bon gré mal gré sera envoyé à destination de l’impératrice quand bien même les attaques de corrompus se font plus pressentes. Point d’orgue de la matinée, le Corrupteur refait son apparition, accompagné d’un important contingent de sbires. Il exige qu’on lui remette Blanche séance tenante, hélas celle-ci a disparue. Fou de rage, le sorcier noir invoque un démon gigantesque puis s’en retourne, en ordonnant à ses troupes de mettre la motte à feu et à sang.
Grâce au soutien de Mara et au courage de tous, le village parvint à tenir bon et à occire la créature infernale….